1)第8章 个人势力值第一_我是月卡党
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  正常情况下,开荒初期打四级地是比较困难的,即便是满红,2400翻车的情况也不少见。胡力之所以敢在2100兵力的时候去碰四级地,依仗就是征战系统带来的各种加成。况且,“野地指定卡卷轴”也可以保证距离主城最近的四级地守军阵容是最容易打的。再加上战法经验改版所带来容错几率,胡力才敢冒险尝试。毕竟就算真翻车了,资源足够的情况下,也不会有太大影响,武将经验拿到就不算亏,之后稳妥一些就好。尽管如此,在部队行进的过程中,胡力还是有些紧张的,万一翻车又没拿到多少武将经验,那资源就算是白消耗了。等到开荒队接触出征的四级地之后,胡力一看打平了,心里的石头瞬间就放下了。点开战报一看,前锋重伤了,但是大营和中军都还健在,而拿到的武将经验超过4000,让开荒队中的3个武将顺利升到了8级,赚了!胡力非常开心的点了撤退,然后秒回到主城征兵。之所以点撤退,有两方面考虑。第一点是可以在下一次出征的时候继续练级,虽然手中有足够的“野地指定卡卷轴”,但是距离主城比较近的四级地,还是比较少的,在武将等级低的时候,是练级的最佳途径。若是占领下来,等待过免后扫荡,那时间就比较长了,说不定那时候武将等级已经提上去了。第二点是,胡力选择的开荒队,主输出就是,现在重伤了,部队输出能力大减,不宜继续战斗。万一,在残队的战斗力,再重伤一个武将,那就划不来了。到只剩下一个武将还在征兵的时候,果断用预备兵秒掉,然后继续出征这块四级地。预备兵,就是要用在这个时候的!这次胡力的开荒队非常顺利的将四级地占领了下来,并且3个武将都没有重伤,虽然战损不低,却无疑是大赚。胡力继续将开荒队秒回征兵,之后用“野地指定卡卷轴”指定另外一块主城附近的四级地守军。就这样,胡力继续出征主城附近的四级地,除了个别情况下会出现武将重伤的情况,整体都非常的顺利。当开荒队兵力超过3000之后,再去出征阵营简单的四级地,不仅没有再出现武将重伤的情况,连部队战损都已经不高了。慢慢的,开荒队武将等级来到了11级,开荒队兵力也来到了3300。之前开荒进行的格外顺利,让胡力消耗的资源不多,若是再算是赛季市井里边尚未兑换的资源包,那胡力的资源储备可以说是相当丰富了。望着如此多的资源,看着手中满红的开荒队,想着各种加成效果。胡力决定再冒险一次,3300兵力尝试开五!按照胡力正常的开荒思路,基本都是要到3900兵力,才考虑尝试首开五级地,这样的话比较保险。但实际上,虽然

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