1)第14章 支援位启动!(求订阅)_我是月卡党
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  仅仅睡了不到3个小时,胡力就睡醒了,尽管头还有些迷糊,却也没有办法继续入睡了。既然醒了,胡力就点开手机,进入游戏,去看一下战场打的如何了。此时,胡力的部队还在征兵,因为昨晚将预备兵消耗的一干二净,所以也只能慢慢等,不过早上点刷贼兵了,倒是能够缓解一二。将游戏界面滑到水战区域,看了一下,依旧是僵持的局面,不过“五福临门”这边成功将对战的交界线前移了不少。不要小看这个变动,这对战局的走势其实是相当重要的。尽管水域的交战区域没有办法建要塞群,但是阵线的前移,无疑意味着己方多出了一大块缓冲地带,哪怕战事突然吃紧,也有足够的空间和时间进行应对。不管是卡免,还是步步为营的防守,这么大一片缓冲带,都足够了。相反的,这对于“君云阙”就不是一个好事情了,虽然战场离自己更近意味着部队出征的时间更短,可以发挥出更强大的战斗力,但是这也意味着战斗的容错率变低了很多。一旦“五福临门”爆发一波,短暂冲垮“君云阙”的防线,就可以顺势登陆上岸,对“君云阙”的要塞群直接造成威胁。更可怕的是,如果“五福临门”能够在河对岸成功建立起要塞,那么水战就会转变为路战,“五福临门”更强的综合实力就有了发挥之地。【八阵图】的水战模式,确实对同盟战力发挥有所限制,若不是差距巨大平推过去,确实不是那么容易打上岸的。毕竟,在不能近距离起要塞的情况下,你没推出去一点,距离就远一些,部队出征时间就长一点,战斗力就下滑一丝。而恰恰相反,敌军是每被推一点,距离就近一些,部队出征时间就短一点,战斗力就提升一丝。此消彼长之下,想要直接横推上岸,难度还是不小的,需要彼此之间比较大的战斗力差距。而在大家都只有一队主力的时候,推进的难度无疑要更大一些。证明推进不那么容易的时候,也不是没有其他方法,那就是集火爆破,专心打出一条小路上岸。虽然这样的小路并不安稳,却也无疑是一个方法。此时,“五福临门”采取的就是这个方法,正在集火突进。胡力虽然喜欢比较稳妥的推进方式,但是对于类似的突进方式也并不排斥,处于不同的环境,面对不同的对手,就需要采取不同的战斗方式。别说,集火的效果还真不错,“五福临门”成功突进到了河对岸的泊位处,面对的却是“君云阙”的无情卡免,只能徒呼奈何!个小时的免战时间,足够“君云阙”做很多事情了,“五福临门”想保住这块泊位的链接地,都不是一件容易的事情。因为双方的出征时间,差距实在是太大了,但是不管如何,该去的驻守还是要去的,胡

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